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地球不屈 v0.3.27

软件大小:25GB

软件语言:简体中文

软件授权:免费版

软件类别:策略卡牌

更新时间:2024-03-29 17:41:29

软件厂商:Pavonis Interactive

官方网站:www.pcdown.net

应用平台:Windows操作系统

软件等级:

50%

50%

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  地球不屈是一款非常有趣的模拟经营策略战争游戏,这款游戏以太空战争为题材,玩家需要运用各种方式,将地球武装起来,抵抗外星人的入侵。地球不屈玩法丰富多样,游戏内容相当丰富,玩家可以通过科技树快速发展地球的实力,或者建造星际飞船远离战争。地球不屈操作简单易上手,游戏画风非常精美,各种好玩内容等你来体验,喜欢的玩家快来pc软件园下载试玩吧!

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地球不屈游戏介绍

  神秘的外星的力量逼近太阳系,不知是敌是友。关于外星人的动机和应对方法,众说纷纾你将参与各方力量的角逐,率领你的派系,在太阳系中实现你的愿景。地球不屈是宏大的硬科幻战略游戏: 战斗符合牛顿物理学;太阳系的比例高度准确;允许自定义飞船设计;战略情况因为公转而充满复杂的变化。

地球不屈游戏玩法

  1、抵抗者 力图建立由国家组成的联盟,进行协作防御

  2、人类至上 誓要杀死所有外星人以及任何与外星人合作的人类

  3、仆人 崇拜外星人,认为他们可以解决世界上所有的问题

  4、保护国 倡议谈判投降,视此为唯一避免人类灭绝的方法

  5、学院 希望外星人的到来能给地球带来缔结星际联盟的机会

  6、寻机者 企图从混乱与毁灭中得到获利的机会

  7、离乡计划 计划建造一艘巨大的星际飞船,逃离太阳系

地球不屈游戏特色

  1、调查外星人的威胁

  遥远地带的一处异常,一个神秘的坠机地点,以及突然出现大量的失踪报告。这真的是人类与外星生命体的第一次接触吗?当外勤人员调查目击事件、科学家全力探索新的研究领域时,你会慢慢地明白外星人到来背后的真相。

  2、争夺控制权

  你是地球上某个秘密组织的领袖,这个组织为你所选择的意识形态效力。外星人即将来临,但是你的第一个敌人(或盟友)将是其他的人类派系。

  3、在动态的太阳系中进行扩张

  绝大多数的太空策略游戏都预设了一个宏大的星际帝国或联盟的背景。然而,当前的地球与星际帝国或联盟之间的状态,却很少有人探索,而填补了这个空白。在中,你将实现人类大规模走向太空的最初步骤。太阳系里有超过 300 个小卫星、卫星和行星,它们不断地运动,创造出不断变动的战略地图。

  4、硬科幻与战略的融合

  探索未来可能性,包括火星上的殖民地如何运作、哪些看起来合理的引擎可以为太空船提供动力,以及如何进行太空殖民和战争。玩家可能会在发现小卫星灵神星 (16 Psyche) 上有丰富的金属矿藏后,在上面建立了一个开矿基地——然后发现在我们的世界,NASA 正因为同样的理由而规划了灵神星任务。

  5、为模组而造

  在设计时就将支持模组纳入考量,游戏的许多部分都可以让不具备程序设计背景的模组设计者自由存龋我们希望太阳系的设计和地缘政治模拟能够提供一个有用的框架,让模组设计者实现自己的创意愿景。

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地球不屈游戏配置

  最低配置:

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows® 7 SP1 64 Bit

  处理器: Intel® Core™ i3-2105 / AMD® FX 4300

  内存: 6 GB RAM

  显卡: 2GB VRAM

  DirectX 版本: 10

  存储空间: 需要 25 GB 可用空间

  推荐配置:

  需要 64 位处理器和操作系统

  操作系统: Windows® 10 Home 64 Bit

  处理器: Intel® iCore™ i5-3570K / AMD® Ryzen™ 5 2400G

  内存: 8 GB RAM

  显卡: 4GB VRAM

  DirectX 版本: 12

  存储空间: 需要 25 GB 可用空间

地球不屈游戏评测

  优化限制了太空战飞船接战的数量,如果能做到几百级的飞船接战,UI可以范围操作,舰船分组的话。太空战会相当有意思,可整个接战就是两个团子火拼,“左路”“中路”“右路”在机动科技线没上来前根本没有(燃料吃不住,转动速度也低),而且数值上也没必要。战前布局就是如何能让主力飞船点防能互相保住,更乌龟一点(机动导弹前中期由于机动不足只能防近身补伤害,后期装甲起来能玩玩机动近身,动能偷吃点防,就已经没必要了)。

  战斗中没有能指示3D舰船行进的标识,由于玩家是通过2D桌面来操纵3D太空战的,这就使得要获得舰船的坐标信息就必须使得2D平面人工拖动来判定敌我的位置信息,这就非常影响控制流畅的体验(可以快捷键对敌船加个半透明球,这样那个推力控制线就能直接判定索敌了,加个半透明的三维轴等等)。

  而且武器和科技树的分支偏少,虽然加上阵营工程整体数量有几百,但按发展迭代按不同功用线分类的话就有些不够看了,使得中期后期的太空战同质化非常严重,互相铁乌龟。以3D空战来凸显游戏的优势就一点没有了,加上糟糕的UI使得玩家毫无进行机动的必要。速点出高速点防和第一代能用的推进(整个游戏轴线,因为这种科技线抉择太少,前中期推进和点防速出来就能暴打外星太君了甚至不需要对空间站进行防御)游戏太空战就结束了,那整个游戏只在布局上和比较硬核的科技文本上给一点体验感了。

  还是上述的数量、操作UI(科技在控制舰船机动上也没有体现迭代控制、只有一个延迟操纵推力轴、飞船机动全看科技给的数据。补些侦查控制舰,效用舱体,解锁一些控制舰船的战术UI?)、种类这三个直接限死了这游戏在战术上的发挥。

地球不屈 v0.3.27软件截图

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